UME Game:图狗爬过的两年

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2014年创业至今,已有两年多的时间,忙个不停,但回想起来,一片空白。……仿佛就只剩下手机的两个游戏图标。……: ume-game 【微扫一扫下图二维码关注】

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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有什么资格教导各位呢?……(不是)在靠近结尾的阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……那么,如果要一个剧情,一个明晰的,具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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昨天微的公开课,一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……目前这个小游戏几乎没什么流量,也因此自我怀疑变得严重起来,甚至有点焦虑。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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端吃鸡游戏的火热,手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏一定创新没有照抄……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、对每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局

噗噗 Project 开发日志 #6

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咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……希望,现实世界和平,冒险世界怪打

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……希望,现实世界和平,冒险世界怪打

我的战争:父亲的承诺(This War of Mine: Stories - Father's Promise (ep.1))

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DLC《父亲的承诺》是基于《吾之战争》的原创故事。……故事讲述了一个家庭在绝望与残酷的时代如何保留仅存的人性。……亚当—一位渴望带着女儿远离战争恐惧、逃出围城的父亲

小组帖子:寻求可以合作开发游戏的朋友

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兴趣从事独立游戏开发创业的朋友不妨跟我联系下,谢谢。……3D ARPG,游戏中有大量的武器与技能搭配组合可供玩家选择,同时不同的地图也会有很多有趣的元素可以影响玩家的游戏流程……游戏的推广也已经了比较具体的策略。欢迎追求,想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系

[纪录片] 使命召唤系列

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什么使命召唤能成功?使命召唤系列游戏纪录片(1 小时 33 分)影响 FPS 游戏历史。……为什么使命召唤能成功?……,也展现了一些热爱游戏的玩家,比如一位残障人士玩家也有使命召唤电竞化的比赛尝试,战队成员现身说法,甚至说也有妹子玩家

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